Πέμπτη 31 Ιουλίου 2014

Το Power Point (Ppt)


Το λογισμικό παρουσιάσεων (PowerPoint) αποτελεί ένα ισχυρό εργαλείο διδασκαλίας και μπορεί να στηρίξει τη διδασκαλία με πολλούς τρόπους. Βασικές πληροφορίες για τη χρήση του power point μας δίνει ο παρακάτω σύνδεσμος: http://mathimapliroforikis.weebly.com/uploads/1/4/9/1/14912706/powerpoint2007.pdf
Για μια καλή παρουσίαση με σωστή εικόνα, γραμματοσειρά, χρώματα και ήχο πάρε πληροφορίες από τον σύνδεσμο :http://www.aristotelio.edu.gr/education/images/stories/Pazarli.pdf

Και...λίγα λογια, για να μας βγει εύκολα το P.P με βάση http://mathimapliroforikis.weebly.com/uploads/1/4/9/1/14912706/powerpoint2007.pdf, που είναι πολύ κατατοπιστικός:

  • Τα αρχεία του P.P. λέγονται παρουσιάσεις. Κάθε παρουσίαση αποτελείται από διαφάνειες. Σε κάθε διαφάνεια μπορούμε να βάλλουμε κείμενο, εικόνα, ήχο, video...Τα αρχεία του P.P. είναι αρχεία τύπου ppt(x) ή pps(x). Τα ppsx= αν θέλουμε μια παρουσίαση να προβάλλεται αυτόματα με το που κάνουμε διπλό κλικ πάνω στο αρχείο που την αντιπροσωπεύει, τότε την αποθηκεύουμε ως αρχείο προβολής ppsx και όχι ως αρχείο pptx.
  • Διάταξη διαφάνειας: βάζουμε τίτλο και υπότιτλο. Στη συνέχεια κλικ-> καρτέλα Κεντρική-> ομάδα Διαφάνειες-> Διάταξη και επιλέγουμε τυποποιημένες διατάξεις διαφανειών ή Κενή διάταξη. Αν μας ενοχλεί το πλέγμα: καρτέλα-> Προβολή -> ομάδα Εμφάνιση/Απόκρυψη -> Γραμμές πλέγματος και το κρύβουμε.
  • Φόντο διαφάνειας
  1. Για έτοιμο θέμα: καρτέλα Σχεδίαση -> ομάδα Θέματα
  2. Για δικό μας θέμα: καρτέλα Σχεδίαση -> ομάδα Φόντο -> Στυλ φόντου -> Μορφοποίηση φόντου.
  • Εισαγωγή αντικειμένου
  1. Εισαγωγή κειμένου:καρτέλα Εισαγωγή -> ομάδα Κείμενο-> Πλαίσιο κειμένου
  2. Εισαγωγή εικόνας: καρτέλα Εισαγωγή-> ομάδα Απεικονίσεις-> Εικόνα ή ¨Ετοιμες εικόνες ClipArt
  3. Εισαγωγή ήχου: καρτέλα Εισαγωγή-> ομάδα Clip Πολυμέσων-> Ήχος. Αν πατήσουμε            " Αυτόματα" ο ήχος θα παίξει με την εμφάνιση της διαφάνειας. Αν πατήσουμε "Με το κλικ" τότε πρέπει να κάνουμε κλικ στο μεγάφωνο για να παίξει.
  4. Εισαγωγή ταινίας: καρτέλα Εισαγωγή-> ομάδα Clip Πολυμέσων-> ταινία. Αν πατήσουμε "Αυτόματα" το βίντεο θα παίξει με την εμφάνιση της διαφάνειας. Αν πατήσουμε "Με το κλικ" τότε κλικ πάνω στην εικόνα που το αντιπροσωπεύει.
  • Εφέ αντικειμένου: καρτέλα Κινήσεις-> ομάδα Κινήσεις-> Προσαρμοσμένη κίνηση-> παράθυρο προσαρμοσμένης κίνησης. Επιλέγουμε το αντικείμενο στο οποίο θα εφαρμόσουμε εφέ-> προσθήκη εφέ. Στην αναδιπλούμενη λίστα Έναρξη επιλέγουμε: κλικ ποντικιού ή "Με το προηούμενο"  (το επιλεγμένο αντικείμενο θα εμφανιστεί ταυτόχρονα με το προηγούμενό του)  ή " Μετά το προηγούμενο" (το επιλεγμένο αντικείμενο θα εμφανιστεί αφού ολοκληρωθεί η είσοδος του προηγουμένου του). Για πιο λεπτιμέρει στο εφέ-> κλικ στο βελάκι που βρίσκεται στην δεξιά άκρη του εικονιδίου-> ξεδιπλώνεται Μενού-> Επιλογές εφέ (αυτό το μενού περιέχει διάφορα παράθυρα για κάθε αντικείμενο (κείμενο, εικόνα, ήχος, βίντεο, Γραφικό SmartArt.
  • Εμφάνιση σύνθετης λωρίδας χρόνου: μπορούμε να ρυθμίσουμε με εικονιδιακό τρόπο τη χρονική στιγμή έναρξης και λήξης των εφέ.
  •  Εισαγωγή νέας διαφάνειας: καρτέλα Κεντρική-> ομάδα Διαφάνειες-> Δημιουργία Διαφάνειας.
  • Αλλαγή σειράς διαφανειών: πηγαίνουμε τον δείκτη του ποντικιού πάνω στο εικονίδιό της-> πατάμε και κρατάμε πατημένο το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού-> σέρνουμε προς τα πάνω ή προς τα κάτω.
  • Εφέ εναλλαγής διαφανειών: καρτέλα Κινήσεις-> Μετάβαση σε αυτήν τη διαφάνεια-> κκουμπί περισσότερα για πεερισσότερες επιλογές.
  • Εφαρμογή σε όλα: οι ρυθμίσεις που κάναμε για την τρέχουσα διαφάνεια θα ισχύουν και για τις υπόλοιπες, διαφορετικά επαναλαμβάνουμε τη διαδικασία για κάθε διαφάνεια χωρισυά.
  • Τρόποι εμφάνισης διαφανειών:
  1.  "Με κλικ του ποντικιού" και "Αυτόματα μετά από".
  2. Χρήση πλήκτρων με βέλη που βρίσκονται δεξιά στο πληκτρολόγιο.
     Προσοχή: αν έχουν εφαρμοστεί εφέ σε αντικείμενα κάποιας διαφάνειας τότε η χρήση πλήκτρων    δεν αλλάζει αμέσως τη διαφάνεια αλλά κάθε πάτημα του δεξιού βέλους προκαλεί την εμφάνιση ενός αντικειμένου. Μόλις εμφανιστούν όλα τα αντικείμενα προχωρά στην εμφάνιση της επόμενης διαφάνειας.
  • Έναρξη προβολής παρουσίασης: καρτέλα Προβολή-> ομάδα Προβολές Παρουσίασης-> Προβολή Παρουσίασηςή πατάμε το πλήκτρο F5 στο πληκτρολόγιο.
  • Έναρξη προβολής από την τρέχουσα διαφάνεια: πατάμε από τα κουμπιά προβολών που βρίσκονται κάτω δεξιά στο παράθυρο του προγράμματος το τελευταίο κουμπί ή Shift + F5
  • Κουμπιά ενεργειών: τα βάζουμε στη διαφάνεια για μια πιο εύκολη πλοήγηση ή για να την στολίσουμε. Καρτέλα Εισαγωγή-> ομάδα Απεικονίσεις-> Σχήματα. Όταν εισάγουμε ένα κουμπί ενέργειας στη διαφάνειά μας εμφανίζεται το Παράθυρο Ρυθμίσεις ενέργειας που έχει δύο καρτέλες:α) κλικ ποντικιού: τι θέλουμε να γίνεται όταν κάνουμε κλικ πάνω στο κουμπί,                         β) Διέλευση ποντικιού: τι θέλουμε να γίνεται όταν ο δείκτης του ποντικιού                                     περνάει πάνω από το κουμπί.    
  • Επεξεργασία υπερ-σύνδεσης: για να αλλάξουμε τις ρυθμίσεις σε ένα κουμπί που ήδη υπάρχει. Την βρίσκουμε στο παράθυρο Ρυθμίσσεις ενέργειας ή δεξί κλικ στο επιλεγμένο κουμπί που ήδη υπάρχει στη διαφάνεια.
  • Κουμπί Office: κάνουμε κλικ πάνω του-> Δημιουργία-> Δημιουργία παρουσίασης-> Εγκατεστημένα πρότυπα-> Δημιουργία. Από το κουμπί Office μπορούμε επίσης αν θέλουμε να μην εμφανίζεται η αναδυόμενη γραμμή εργαλείων κατά τη διάρκεια της προβολής (εμφανίζεται αχνά κάτω αριστερά) -> κλικ στο κουμπί Office-> επιλογές P.P. -> για προχωρημένους-> προβολή παρουσίασης. 
Τελευταίες συμβουλές για να ...λειτουργήσει η προβολή
Για να μην εμφανίζεται το μήνυμα: δεν μπορούν να βρεθούν αρχεία (ήχου ή /και βίντεο) ή για να μπορεί να παίξει η παρουσίαση και σε άλλο υπολογιστή προσέχουμε:
  1. Πριν ξεκινήσουμε να φτιάξουμε μια παρουσίαση ανοίγουμε έναν φάκελο στο σκληρό δίσκο C: με όνομα (ό,τι θέλουμε) και μέσα σε αυτόν βάζουμε όλα τα αρχεία ήχου και βίντεο που θα χρειαστούν. Αποθηκεύουμε στον ίδιο φάκελο το αρχείο της παρουσίασης (αρχείο τύπου ppt).
  2. Aν θέλουμε να δούμε την παρουσίαση και σε άλλον υπολογιστή αντιγράφουμε τον φάκελό μας σε ένα USB Flash (φλασάκι) ή σε CD και στη συνέχεια αντιγράφουμε το φάκελο από το φλασάκι ή το CD στο σκληρό δίσκο του άλλου υπολογιστή. ΠΡΟΣΟΧΗ: αντιγράφουμε στον σκληρό δίσκο και όχι σε κάποιο φάκελο του άλλου υπολογιστή.
  3. Τα ονόματα των φακέλων και των αρχείων καλύτερα να τα δίνουμε στα αγγλικά και χωρίς κενά.

Επεξεργαστής κειμένου (Word 2007)

Ο επεξεργαστής κειμένου είναι ένα ισχυρό εργαλείο και μπορεί να αποτελέσει τον πυρήνα μιας διδασκαλίας ή να αποτελέσει το πεδίο για δραστηριότητες προγύμνασης και εξάσκησης (drill and practice). Βασικές πληροφορίες για τις δυνατότητες του word 2007 μπορούμε να πάρουμε από τις παρακάτω διευθύνσεις:http://theodoros.gr/seimiwseis/20_Word2007.pdf 
                   http://tetradiomathiti.files.wordpress.com/2014/02/word2010.pdf  

Με βασική πηγή τις διεύθυνσεις:  http://theodoros.gr/seimiwseis/20_Word2007.pdf  
και  http://tetradiomathiti.files.wordpress.com/2014/02/word2010.pdf  
παραθέτω κάποιες βασικές συμβουλές πληκτρολόγησης και ενημέρωσης πάνω στα εργαλεία του Word 2007:
  • Αν θέλουμε να αλλάξουμε σελίδα (εξαναγκασμένη αλλαγή) πατάμε και κρατάμε πατημένο το CTRL και πατάμε ENTER. 
  • Κεφαλίδα: είναι το περιθώριο από την άκρη του χαρτιού μέχρι εκεί που αρχίζει το κείμενο.
  • Υποσέλιδο: είναι το περιθώριο από την άκρη του χαρτιού μέχρι εκει που τελειώνει το κείμενο.
  • Η εσοχή της πρώτης σειράς των πραγράφων γίνεται με το πλήκτρο TAB.
  • Αν θέλουμε να επιλέξουμε μόνο μερικά γράμματα και δυσκολευόμαστε να το κάνουμε, πηγαίνουμε τον δρομέα αριστερά από το πρώτο των γραμμάτων που θέλουμε να επιλέξουμε, πατάμε και κρατάμε πατημένο το πλήκτρο SHIFT και πατάμε το πλήκτρο με το δεξί βέλος τόσες φορές όσες είναι τα γράμματα που θέλουμε να επιλέξουμε.
  • Για αλλαγή γλώσσας είτε από την ένδειξη κάτω δεξιά γραμμή εργαλείων είτε με το συνδυασμένο πάτημα του αριστερού πλήκτρου ALT και SHIFT.
  • Enter: δεν ξεχνάμε να το πατάμε στο τέλος της παραγράφου. Παράγραφος για το Word είναι ότι αρχίζει από πάτημα Enter και τελειώνει σε πάτημα Enter.
  • Σημείο στίξης: μεταξύ λέξης και σημείου στίξης δεν αφήνουμε κενό. Μεταξύ σημείου στίξης και λέξης αφήνουμε ένα κενό.
  • Διαλυτικά: προτού πατήσουμε το φωνήεν, πατάμε και κρατάμε πατημένο το SHIFT και πατάμε το πλήκτρο του τόνου.
  • Τόνος και Διαλυτικά: προτού πατήσουμε το φωνήεν, πατάμε και κρατάμε πατημένο το δεξί  ALT και πατάμε το πλήκτρο του τόνου ή shift και w και στη συνέχεια το φωνήεν.
  • Απόκρυψη/ Εμφάνιση της κορδέλας: διπλό κλικ στην καρτέλα.
  • Μορφοποίηση παραγράφων: καρτέλα Κεντρική -> ομαδα Παράγραφος ή καρτέλα Διάταξη σελίδας-> ομάδα Παράγραφος.
  • Διαμόρφωση σελίδας: για τον προσανατολισμό της σελίδας,τα περιθώριά της, το μέγεθός της..., καρτέλα Διάταξη σελίδας->ομάδα Διαμόρφωση σελίδας.
  • Αριθμός σελίδας:  καρτέλα Εισαγωγή-> ομάδα Κεφαλίδες και Υποσέλιδα-> αριθμός σελίδας.
  • Εικόνα: καρτέλα Εισαγωγή -> ομάδα Απεικονίσεις.
  • Μορφοποίηση εικόνας: αφού την έχω επιλέξει με κλικ επάνω της -> καρτέλα Εργαλεία εικόνας -> Μορφοποίηση η οποία εμφανίζετα αυτόματα ή δεξί κλικ πάνω της.
  • Αυτόματα σχήματα: καρτέλα Εισαγωγή -> ομάδα Απεικονίσεις
  • Εργαλεία Σχεδίασης: επιλέγουμε πρώτα το σχήμα από την ομάδα Απεικονίσεις και στη συνάχεια εμφανίζονται αυτόματα τα εργαλεία Σχεδίασης.
  • WordArt: για εντυπωσιακές επικεφαλίδες: καρτέλα Εισαγωγή -> ομάδα Κείμενο.
  • Περιγράμματα κειμένου-σελίδας/σκίαση: καρτέλα Διάταξη σελίδας-> ομάδα Φόντο σελίδας.
  • Υποσημειώσεις(παραπομπές): καρτέλα Αναφορές -> ομάδα Υποσημειώσεις
  • Στήλες: για να μοιάζει το έγγραφό μας με εφημερίδα: καρτέλα Διάταξη σελίδας-> ομάδα Διαμόρφωση σελίδας.
  •  Αρχίγραμμα: επιλέγουμε το γράμμα και : καρτέλα Εισαγωγή-> ομάδα Κείμενο.
  • Πίνακες: με έναν πίνακα μπορούμε να κάνουμε πολλά στο έγγραφό μας όπως αίτηση, διαβιβαστικό έγγραφο, αριθμητικές πράξεις...καρτέλα Εισαγωγή -> ομάδα Πίνακες. Θυμάμαι τρία βασικά για τους πίνακες:
  1. Εισαγωγή
  2. Επιλογή Πίνακα/Στήλης/Γραμμής/Κελιού
  3. Μορφοποίηση: δεξί κλικ -> Ιδιότητες πίνακα
  • Συγχώνευση/Διαίρεση κελιών: τα επιλέγουμε-> δεξί κλικ-> εργαλείο συγχώνευσης ή εργαλείο διαίρεσης κελιών.
  • Ταξινόμηση των περιεχομένων των κελιών: καρτέλα Διάταξη-> ομάδα Δεδομένα ->Ταξινόμηση.
  • Προσθεση γραμμής στον πίνακα: μετά από την τελευταία γραμμή τοποθετούμε το δρομέα στο τελευταίο κελί της τελευταίας γραμμής και πατάμε Tab.
  • Πίνακας Περιεχομένων: καρτέλα Αναφορές-> ομάδα Πίνακας περιεχομένων= ανοίγει ένα παράθυρο με διάφορα στυλ περιεχομένων.
  • Διαίρεση οθόνης: για να διαιρέσουμε την οθόνη σε δύο τμήματα, καρτέλα Προβολή-> ομάδα Παράθυρο->Διαίρεση και σύρουμε την οριζόντια γραμμή που θα εμφανιστεί ή το σημείο της διαίρεσης που βρίσκεται στο δεξιό μέρος του οριζόντιου χάρακα.
  • Εύρεση- Αντικατάσταση λέξεων κειμένου ή κειμένου: καρτέλα Κεντρική-> ομάδα Επεξεργασία. Με την Εύρεση μπορούμε να ωρούμε γρήγορα λέξη ή λέξεις του κειμένου ενώ με την Αντικατάσταση να αντικαταστήσουμε τον ίδιο όρο με έναν άλλο σε όλο το κείμενο στο λεπτό, αφού βέβαια τους έχουμε επιλέξει πρώτα.
  • Ευρετήριο όρων: καρτέλα Αναφορές-> ομάδα Ευρτήριο. Πρώτα κάνουμε σήμανση των λέξεων που θέλουμε να αναγράφονται στο ευρετήριο και μετά εισάγουμε το ευρετήριο στο τέλος του εγγράφου. Για τη σήμανση των λέξεων κάνουμε κλικ -> σήμανση καταχώρησης-> ανοίγει παράθυρο-> Κύρια-> η λέξη που επιλέξαμε-> σήμανση: η λέξη μπήκε στο ευρετήριο- σήμανση όλων: εμφανίζονται στο ευρετήριο όλες οι σελίδες του εγγράφου στις οποίες υπάρχει αυτή η λέξη. 
  • Εισαγωγή σχολίου: επιλέγω λέξη ή κείμενο-> καρτέλα Αναθεώρηση-> ομάδα σχόλια-> Δημιουργία σχολίου-> πληκτρολογώ το σχόλιο στο πλαίσιο ή στο παράθυρο Αναθεώρηση. Για περισσότερες πληροφορίες πολύ καλή η διεύθυνση:  http://office.microsoft.com/el-gr/word-help/HA001219010.aspx#BM1
  • Σύγκριση εγγράφων: καρτέλα Αναθεώρηση-> σύγκριση εγγράφων. Με το Microsoft Office Word 2007, μπορείτε να συγκρίνετε δύο εκδόσεις ενός εγγράφου που είναι αποθηκευμένο σε μια βιβλιοθήκη εγγράφων και να προβάλετε τις αλλαγές μεταξύ των εκδόσεων. Για περισσότερεσ πληροφορίες: http://office.microsoft.com/el-gr/word-help/HA010202675.aspx
  • Γραμμή εργαλείων γρήγορης πρόσβασης: δεξί κλικ στο εργαλείο που θέλουμε να προσθέσουμε-> εμφανίζεται Μενού-> Προσθήκη στη γραμμή εργαλείων γρήγορης πρόσβασης. Για να καταργήσουμε δεξί κλικ στο εργαλείο που θέλουμε-> Κατάργηση από την γραμμή εργαλείων γρήγορης πρόσβασης. Η διαδικασία μπορεί να γίνει και από το βελάκι που είναι δεξιά του τελευταίου εργαλείου.
  • Κουμπί Office (πάνω αριστερά): από τα πιο βασικά-> κάνουμε κλικ πάνω του και εμφανίζεται ένα παράθυρο για να ανοίξουμε, αποθηκεύσουμε, εκτυπώσουμε κάποιο έγγραφο.
  • Επιλογές του Word: στο παράθυρο που άνοιξε πατώντας το κουμπί Office-> κάτω υπάρχει το παράθυρο με τις επιλογές του Word-> κλικ για επιλογές παραμετροποίησης του Word.
  • Εισαγωγή αρχείου: Εισαγωγή-> Εικονίδιο Εισαγωγή Αντικειμένου->Κείμενο από αρχείο-> επιλέγουμε το όνομα του αρχείου που θα μεταφερθεί και πατάμε Εισαγωγή.
  • Επιλογή ολόκληρου εγγράφου: κρατάμε πατημένο το πλήκτρο Control και πατάμε τη στήλη επιλογής ή τριπλοπατάμε στη στήλη επιλογής.
  • Αναδίπλωση κειμένου: με τον όρο αναδίπλωση κειμένου εννοούμε τον τρόπο με τον οποίο το γραφικό αντικείμενο ενσωματώνεται μέσα στο κείμενο του εγγράφου. Για παράδειγμα, μπορούμε να αναδιπλώσουμε το κείμενο γύρω από τις πλευρές του γραφικού ή πάνω και κάτω από το γραφικό αντικείμενο. Επιλέγουμε το αντικείμενο και μετά το μορφοποιούμε.
  • Αποθήκευση ως: την χρησιμοποιούμε μόνο όταν πρόκειται να αποθηκεύσουμε το αρχείο μας για πρώτη φορά.
  • Αποθήκευση: για κάθε επόμενη φορά που θα το αποθηκεύσουμε.
  • Γραμματοσειρά Palatino Linotype: είνα πολυτονική ελληνική γραφή απαραίτητη για τα πολυτονικά αρχαία κείμενα.
  • Τα αρχεία με επέκταση .doc ή .docx σημαίνει ότι δημιουργήθηκαν με το Word.
  • Και μην ξεχνάμε: επιλέγουμε αρχεία, εικόνες, σχήματα για να τα μορφοποιήσουμε.

Σύνθετη αναζήτηση

Πώς κάνω σύνθετη αναζήτηση;;; Με βάση Boolean τελεστές (χρήση AND, OR, NOT). To AND σημαίνει ότι θέλω κείμενα που να συμπεριλαμβάνουν και τους δύο όρους, το OR ότι θέλω τον ένα ή τον άλλο όρο και το NOT αποκλείει εμφάνιση συγκεκριμένων όρων στο αναζητούμενο κείμενο. Για περισσότερα : Google search basics ή Google σύνθετη αναζήτηση.

WordPress

Για τo τι είναι τι WordPress αναλύεται στην θεωρία-ορολογία, όμως και στον παρακάτω σύνδεσμο δίνονται πληροφορίες για το WordPress και πως μπορούμε να το εγκαταστήσουμε. Γενικότερα το WordPress είναι ένα σύστημα διαχείρησης περιεχομένου, είναι ένα ελεύθερο λογισμικό ανοιχτού κώδικα με το οποίο μπορούμε να φτιάξουμε blogs αλλά και ιστοσελίδες. Για περισσότερα: κλικ στο σύνδεσμο http://seminars.travelling.gr/%CF%84%CE%B9-%CE%B5%CE%AF%CE%BD%CE%B1%CE%B9-wordpress/

Ένα ιστολόγιο στο WordPress από τον καθηγητή της πληροφορικής του 2ου Γυμνασίου Ξυλοκάστρου Νίκο Εσμερλή: http://nickesmer.wordpress.com/

Πέμπτη 24 Ιουλίου 2014

Βασικές έννοιες και ορολογία

( βασική πηγή των σημειώσεων αποτελεί το Επιμορφωτικό Υλικό για τηνεπιμόρφωση των εκπαιδευτικών στα Κέντρα Στήριξης Επομόρφωσης, Τεύχος 1, Γενικό Μέρος)

Μέθοδος διδασκαλίας: οργάνωση του μαθήματος και της συμπεριφοράς του εκπαιδευτικού

Στρατηγικές διδασκαλίας : μέθοδοι διδασκαλίας και διδακτικές παρεμβάσεις

Μοντέλο διδασκαλίας : διδακτική πρόταση

Ομαδοσυνεργατική μάθηση:

·          οι κοινωνιοπολιτισμικές θεωρίες συνηγορούν υπέρ της οργάνωσης μαθημάτων στα οποία ευνοείται η κοινωνική αλληλεπίδραση και η συνεργατική, ομαδική μάθηση.

·         οργάνωση των μαθητών σε ομάδες : λαμβάνουμε υπόψη το μέγεθος των ομάδων, τον τρόπο αλληλεπίδρασης, τα αναμενόμενα αποτελέσματα, τον διδακτικό θόρυβο,τη διαχείρηση του χρόνου.

           ·           project: είναι εργασίες και σχέδια συνεργατικής έρευνας, δεν αποτελούν μεθόδους διδασκαλίας, μολονότι οδηγούν σε αποτελέσματα μάθησης. Είναι ομαδικές εργασίες που εκτελούνται σε σχετικά μεγάλο χρονικό διάστημα (μεγαλύτερο από μία διδακτική ώρα, μπορεί και μήνες)και αποσκοπούν στην παραγωγή ενός τελικού προιόντος, το οποίο αξιολογείται από τα μέλη της ομάδας. Έχει τα βασικά πλεονεκτήματα:

1.       τονίζει τη σημασία της διαδικασίας της μάθησης και όχι το αποτέλεσμα

2.       οι μαθητές θέτουν στόχους

3.       στηρίζεται στην ομαδική εργασία και στη συνεργασία

4.       κατευθύνεται από εσωτερικά κίνητρα μάθησης που γεννιούνται και ευδοκιμούν σε ένα περιβάλλον μάθησης.

5.       Διακρίνεται από άλλες μεθόδους γιατί : α)οργανώνεται γύρω από ένα κεντρικό ερώτημα ή πρόβλημα και β)απαιτεί ένα συγκεκριμένο αποτέλεσμα που αποτελεί την απάντηση ή τη λύση στο αρχικό ερώτημα ή πρόβλημα.
--------------------------------------------------------------------------------------

Problem solving = επίλυση προβλημάτων. Πρόβλημα αποκαλείται μια κατάσταση κατά την οποία το άτομο προσπαθεί να επιτύχει ένα συγκεκριμένο σκοπό και πρέπει να βρει τα μέσα και τους τρόπους ώστε να τον πετύχει.

·         σαφώς διατυπωμένα προβλήματα -->αλγόριθμοι

·         ασαφώς διατυπωμένα προβλήματα ή ανοιχτά προβλήματα -->ευριστικές προσεγγίσεις
---------------------------------------------------------------------------------------

Η συμβολή των ΤΠΕ στην εφαρμογή των σύγχρονων διδακτικών μεθόδων:

α) ως προς το περιεχόμενο: το ψηφιακό υλικό (είτε από το διαδίκτυο είτε από άλλο μέσο, cd) αυξάνει τις δυνατότητες για  εύρεση και συνδυασμό πληροφοριών σε διάφορα θέματα.

β) ως προς την διεκπεραίωση και οργάνωση των πληροφοριών και στοιχείων που είναι απαραίτητα για την επεξεργασία του θέματος (π.χ. μια online συζήτηση μπορεί να τεθεί σε μια discussion list ή σε e-forum για μια ασύγχρονη συζήτηση ή σε ένα chat room για μια σύγχρονη συζήτηση, αλλά και μια ομάδα μαθητών αν επιθυμεί να σχολιάσει στοιχεία μια σελίδα ιστολογίου blog να είναι το κατάλληλο εργαλείο ή για ένα ομαδοσυνεργατικό progect η χρήση σελίδων wikis να είναι ενδεδειγμένη.

γ) ως προς το επίπεδο προέκτασης αυτών και άλλων καινοτόμων πρακτικών : κατάλληλα είναι τα Web Quests (ιστοεξερευνήσεις).
--------------------------------------------------------------------------------------

Διδακτικό σενάριο : η περιγραφή μιας διδασκαλίας με εστιασμένο γνωστικό αντικείμενο, συγκεκριμένους εκπαιδευτικούς στόχους, διδακτικές αρχές και πρακτικές.

·         Μπορεί να έχει διάρκεια περισσότερο από μία διδακτικών ωρών.

·        Περιλαμβάνονται η αλληλεπίδραση και οι ρόλοι των συμμετεχόντων, οι αντιλήψεις των μαθητών, τα διδακτικά εμπόδια κ.α.

·        Μπορούν να συνδυάζονται περισσότεροι διδακτικοί πόροι (περισσότερα τουενός λογισμικά, σημειώσεις, όργανα, sites κ.α.

·        Υλοποιείται μέσα από μια σειρά εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων (η δομή κάθε δραστηριότητας, οι ρόλοι διδάσκοντα -διδασκομένων, η αλληλεπίδρασή τους με τα μέσα και υλικά περιγράφονται στο πλαίσιο του σεναρίου.

Εκπαιδευτικές δραστηριότητες : είναι τμήματα του σεναρίου, εντάσσονται σε αυτό και μπορεί να είναι απλές, προηγμένες ή σύνθετες κλπ.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Διαθεματικότητα : η ανάλυση ενός αντικειμένου σε σφαίρες που επεκτείνονται πέρα από τα όρια της μιας γνωστικής περιοχής προκειμένου η μελέτη αυτή να εγγραφεί σε ένα γενικότερο πλαίσιο και να διασυνδεθεί με άλλες έννοιες. Στην εφαρμογή της η διαθεματική προσέγγιση πρέπει να παίρνει υπόψη της τον κάθετο και οριζόντιο συντονισμό των διδακτικών ενοτήτων

·        κάθετος συντονισμός: τα περιεχόμενα ενός μαθήματος μιας τάξης συντονίζονται με τα περιεχόμενα του ίδιου αντικειμένου, που διδάσκονται σε άλλες τάξεις. Επομένως οι διάφορες διδακτικές ενότητες διατάσσονται ιεραρχικά ή κατά βήματα ώστε τα επόμενα να στηρίζονται στα προηγούμενα και να μην υπάρχουν κενά στην κάλυψη ενός αντικειμένου.

·        οριζόντιος συντονισμός: ο εκπαιδευτικός σε κάθε διδακτική ενότητα ενσωματώνει γνώσεις, δεξιότητες και ικανότητες από διάφορες περιοχές και αντικείμενα.

Η διαθεματική προσέγγιση ευνοεί εργασίες τύπου σχεδίων συνεργατικής έρευνας (project) και την συζήτηση στην τάξη.

Διεπιστημονικότητα: η εμπλοκή περισσότερων από μίας γνωστικών περιοχών στη μελέτη ενός φαινομένου.
--------------------------------------------------------------------------------------------

Διδακτικό και επιμορφωτικό υλικό: ό,τι υλικό (έντυπο, ψηφιακό αλλά και αφίσες, χάρτες κλπ) πρόκειται να χρησιμοποιηθεί στη διδασκαλία.

·        επιμορφωτικό υλικό: α) απευθύνεται σε υποκείμενα επιμόρφωσης και προσδιορίζει τα χαρακτηριστικά ενός μαθήματος, β) έχει έναν μη υποχρεωτικό χαρακτήρα, γ) αναμένεται να συνοδεύεται από επεξηγήσεις και δ) είναι πλουσιότερο από το διδακτικό.

·        διδακτικό υλικό: α) είναι πιο αυστηρό στη μορφή του, πιο αυστηρά δομημένο, β) δεν συνοδεύεται από εκτεταμένες επεξηγήσεις.
-----------------------------------------------------------------------------------

Κοινότητες Πρακτικής και μάθησης : τα μέλη των κοινοτήτων συγκροτούν ένα είδος κοινωνικού ιστού, ενός δικτύου στο οποίο οι δεσμοί αποκτούν ένα πιο γενικευμένο και όχι απρόσωπο χαρακτήρα. Αναπτύσσεται εκτός από το κοινωνικό και ένα γνωσιακό κεφάλαιο: η κατανεμημένη γνώση, η επιθυμία για επίλυδση των προβλημάτων που απασχολούν την Κοινότητα…Άρα οι κοινότητες Πρακτικής αποτελούν βασικό παράγοντα μάθησης.

Ψηφιακές Κοινότητες, Online Κοινότητες και Εικονικές (Virtual) ή Δικτυακές Κοινότητες: στηρίζονται στην ψηφιακά διαμεσολαβημένη επικοινωνία και υφίστανται χάρη στην ύπαρξη πληροφορικών δικτύων. Τα ψηφιακά περιβάλλοντα στα οποία στηρίζονται επιτρέπουν την σύγχρονη επικοινωνία με ήχο, βίντεο (Skype) ή κείμενο (chat). Ένα άλλο σύστημα που υποστηρίζει την σύγχρονη επικοινωνία είναι το elluminate. Tα συστήματα αυτά χρησιμοποιούνται για μαθήματα από απόσταση και e-learning. Τα περιβάλλοντα αυτά υποστηρίζουν και την ασύγχρονη επικοινωνία : όμιλοι ψηφιακών συζητήσεων (discussion lists), e-fora. Η σημασία των Online κοινοτήτων είναι τόσο μεγάλη ώστε να γίνεται αναφορά σε κοινωνική δικτύωση και έχει επινοηθεί ο όρος Web2.0 εξαιτίας των αλλαγών στη διαμοίραση των πόρων του διαδικτύου. Γνωστά εκπαιδευτικά περιβάλλοντα είναι το Google Earth, Celestia, οι εννοιολογικοί χάρτες. Μια από τις μεγαλύτερες Online Κοινότητες είναι το MySpace. Πολλές Online Κοινότητες στηρίζονται σε φανταστικούς κόσμους, όπως το περιβάλλον Second Life.
---------------------------------------------------------------------------------------

Web2.0: είναι μια σειρά από εφαρμογές και περιβάλλοντα στο διαδίκτυο που είναι ανοιχτά στην πρόσβαση και ευνοούν τη συμμετοχή των χρηστών. Οι χρήστες επισκέπτονται ιστοσελίδες, σχολιάζουν, δημιουργούν δικές τους και διαμοιράζονται τους ψηφιακούς πόρους. Επειδή ο ρόλος του είναι πολύ σημαντικός κρίνεται απαραίτητος ο ψηφιακός εγγραμματισμός τόσο των εκπαιδευτικών, όσο και των μαθητών.
-------------------------------------------------------------------------------------

Ιστολόγια (Blogs): Τα ιστολόγια ξεκίνησαν ως προσωπικά ημερολόγια που τις αναρτήσεις του χρήστη μπορούσαν να τις σχολιάζουν οι επισκέπτες (ή οι εξουσιοδοτημένοι επισκέπτες) του ιστολογίου. Στη συνέχεια γνώρισαν μεγάλη άνθιση και μετατράπηκαν σε χώρους προσωπικής δημοσιογραφίας. Επιτρέπουν την ανάρτηση ανακοινώσεων σε αντίστροφη χρονολογική σειρά και την αναγραφή σχολίων για κάθε ανακοίνωση από τους επισκέπτες. Για τη δημιουργία ιστολογίου μπορεί να χρησιμοποιηθεί ένας απομακρυσμένος πάροχος υπηρεσιών, όπως το Google. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν και περιβάλλοντα διαχείρησης της γνώσης, όπως το Moodle. Τα ιστολόγια έχουν ευρείες εφαρμογές στην εκπαίδευση καθώς μπορεί να αναρτηθούν ομαδοποιημένες πληροφορίες που αφορούν το μάθημα, να αναρτηθούν εργασίες, να υποβληθούν σχόλια δημοσίως από τα υπόλοιπα μέλη των ομάδων, αν το επιτρέπι ο διαχειριστής,να δημιουργηθούν σύνδεσμοι με άλλα ιστολόγια.
-------------------------------------------------------------------------------------

Wikis: Πρόκειται για ιστοχώρους ή ιστοσελίδες στους οποίους οι χρήστες και όχι μόνο ο δημιουργός μπορούν να προσθέτουν ή να επεξεργάζονται το περιεχόμενο. Το πιο γνωστό προιόν των Wikis είναι η Wikipedia. Τα Wikis αποτελούν τα πιο κατάλληλα εργαλεία για την στήριξη ομαδικών δραστηριοτήτων (projects) και για την επίτευξη κοινών στόχων. 
-------------------------------------------------------------------------------------

Podcasts και Vodcasts: είναι ένα σύνολο από αρχεία ήχου (ή video στην περίπωση αυτή χρησιμοποιείται ο όρος vodcasts) τα οποία είναο διαθέσιμα στο Διαδίκτυο κυρίως μέσα από υπηρεσίες προσωπικής συνδρομής ( σύστημα RSS feed ή Atom) και μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε Η.Υ ή άλλες συσκευές. Βασικό τους χαρακτηριστικό είναι ότι οι χρήστες ενημερώνονται αμέσως όταν ανανεώνεται το περιεχόμενο των podcasts.Τυπικές χρήσεις τους σε εκπαιδευτικό περιβάλλον είναι η εγγραφή (μαγνητοφώνηση-μαγνητοσκόπηση) και διανομή των σημειώσεων προς χρήση από σπουδαστές που είναι απόντες από το μάθημα, σε άτομα με ειδικές ανάγκες, σε εξ αποστάσεως μάθημα...
-------------------------------------------------------------------------------------

Εικονικοί κόσμοι- Virtual worlds: Ιδιαίτερα γνωστοί είναι το Second Life και το Open Simulator

Χώροι Κοινωνικής Δικτύωσης : FaceBook, MySpace, Twitter οι πιο γνωστοί. Άλλοι όπως το ning επιτρέπει στους χρήστες τη δημιουργία των δικών τους δικτύων και το linkedin που απευθύνεται κυρίως σε επαγγελματίες.

Folksonomy : η συλλογικότητα που δημιουργείται στο πλαίσιο των διάφορων ψηφιακών Κοινοτήτων δημιουργεί νέες κοινωνικές πρακτικές. Η ιδέα της έμμεσης αξιολόγησης των ψηφιακών πόρων και την ανάδειξη των πλέων σημαντικών βρίσκει πολλές γενικεύσεις και είναι γνωστή με την ονομασία folksonomy

RSS readers: ονομάζονται ορισμένες διαδικτυακές εφαρμογές που συγκεντρώνουν ψηφιακούς πόρους από διάφορες πηγές σε μια θέση (σε μια εξειδικευμένη ιστοσελίδα) ώστε να είναι πιο εύκολη η ανάγνωσή τους.
----------------------------------------------------------------------------------------

Αρχειοκατάλογοι (Directories) : Σε αντίθεση με τις μηχανές αναζήτησης που παραπέμπουν σε εκατομμύρια ιστοσελίδες, οι αρχειοκατάλογοι προσφέρουν ένα περιορισμένο και κατηγοριοποιημένο σύνολο θεμάτων σε αλφαβητική σειρά για εύκολη αναφορά και πλοήγηση. Από τους πιο δημοφιλείς είναι: Yahoo, in.gr, dmoz.org.

Μηχανές αναζήτησης: Θέτεις ένα ερώτημα με λέξεις και η μηχανή σου παρουσιάζει μια λίστα κειμένων που ικανοποιούν την απαίτησή σου. Οι πιο γνωστές: Google, Yahoo, MSN, Lycos

Εργαλεία μετα-αναζήτησης: Πρόκειται για ταυτόχρονη πρόσβαση σε πολλαπλές μηχανές αναζήτησης. Σου επιτρέπουν να θέσεις μια φορά το ερώτημα αλλά να λάβει χώρα η αναζήτηση σε πολλαπλές μηχανές αναζήτησης ταυτόχρονα. Η πιο γνωστή μηχανή είναι η metacrawler.com/

Παράμετροι αποτελεσματικής αναζήτησης: Για το σωστό προσδιορισμό θέτω συγκεκριμένα ερωτήματα, χρησιμοποιώ λέξεις –κλειδιά, κυρίως ουσιαστικά, εκφράζομαι με σαφήνεια, χρησιμοποιώ φράσεις όπου απαιτείται, προσέχω την ορθογραφία. Στη σύνθετη αναζήτηση η χρήση του:

AND=θέλω κείμενα που να περιλαμβάνουν και τους δύο όρους,

OR= κείμενα που περιλαμβάνουν τον ένα ή τον άλλο όρο,

NOT= αποκλείει την εμφάνιση συγκεκριμένων όρων στο αναζητούμενο κείμενο.

Επίσης κάνω χρήση φίλτρων. Ένα είδος φίλτρου είναι η απόληξη του URL. Έχουμε απολήξεις:

·        .com για εμπορικά

·        .edu για εκπαιδευτικά –ακαδημαικά

·        .org για οργανισμούς

·        .gov για κυβερνητικές σελίδες, ειδικά στις ΗΠΑ

·        .mil για στρατιωτικές πληροφορίες στις ΗΠΑ

·        .net για παροχείς internet

·        .info για πληροφορίες
------------------------------------------------------------------------------------


Webquests : Οργανωμένη δραστηριότητα με έντονο το χαρακτήρα της αναζήτησης, στην οποία όλη ή η περισσότερη από την απαιτούμενη πληροφορία που θα χρησιμοποιήσουν οι μαθητές θα μεταφορτωθεί από το Διαδίκτυο. Υπάρχουν από την αρχή όλα τα βήματα που αφορούν τη συλλογή πληροφοριών, τη διαδικασία, την αξιολόγηση, ενσωματωμένα σε μια ενιαία συλλογή.

Τα στάδια δημιουργίας ενός WebQuest είναι:
  • Εισαγωγή (Introduction)
  • Εργασία ή Αποστολή (Task)
  • Διαδικασία (Process)
  • Αξιολόγηση (Evaluation)
  • Συμπέρασμα (Conclusion)
  • Σελίδα Δασκάλου (Teacher's corner)
  • Πηγές (Resources)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

E-Portofolio (ηλεκτρονικός χαρτοφύλακας) : Αφορά την αξιολόγηση ανθρώπινου δυναμικού. Μπορεί να ισχύει και για την αξιολόγηση των μαθητών μέσω του ηλεκτρονικού φακέλου υλικού. Επιτρέπει στους διδάσκοντες να αξιολογήσουν την πρόοδο των μαθητών κατά τη διάρκεια χρονικών περιόδων που μπορεί να είναι και έτη.

E-Learning: ηλεκτρονική ή ψηφιακή μάθηση, ο όρος αυτός καλύπτει και μαθήματα που δεν στηρίζονται στο Διαδίκτυο. Βασικές σελίδες που παρέχουν εκπαίδευση από το Διαδίκτυο:

 http://telemathea.uom.gr Πανεπιστήμιο Μακεδονίας. Πρόκειται για ένα περιβάλλον ασύγχρονης τηλεκπαίδευσης που προσφέρει ηλεκτρονική υποστήριξη στα μαθήματα ξένων γλωσσών αλλά και προγράμματα για την απόκτηση βασικών δεξιοτήτων.

 http://www.eap.gr Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο. Βασίζεται στην εκπαίδευση από απόσταση παρέχοντας προπτυχιακή και μεταπτυχιακή εκπαίδευση.

 http://www.e-school.com/ e-school. Προσφέρει εκπαίδευση από απόσταση σε πολλά αντικείμενα με έμφαση στην εκπαίδευση ενηλίκων.

Hardware: Υλικό

Software: Λογισμικό
--------------------------------------------------------------------------------------

Πολυμέσα (multimedia) : είναι οι εφαρμογές που συνδυάζουν πολλαπλά μέσα εκφοράς και αναπαράστασης της πληροφορίας σε μια ενιαία εφαρμογή. Κείμενο, εικόνα, ήχος, video, γραφικά, κινούμενη εικόνα και διαλογικότητα με τον χρήστη συνθέτουν τα πολυμέσα. Τα συστατικά των πολυμέσων:

  • Υπερκείμενο : τα πολυμέσα ουσιαστικά τεμαχίζουν το συνολικό κείμενο σε επιμέρους τμήματα που συνδέονται μεταξύ τους με συνδέσμους, οι οποίοι ενεργοποιούνται μέσω συγκεκριμένων λέξεων, εικόνων ή φράσεων και δημιουργούν ένα υπερκείμενο.
  • Εικόνες-Γραφικά: η εικόνα στις πολυμεσικές εφαρμογές αποτελεί ένα σημαντικό παράγοντα μετάδοσης πληροφοριών και βασικό εποπτικό μέσο για τη διδασκαλία. Οι εικόνες είναι ένα σύνολο από εικονοστοιχεία και διακρίνονται σε ψηφιογραφικές και διανυσματικές. Ψηφιογραφικές είναι όσες έχουν επέκταση JPG, BMP, GIF, TIF, PNG, JPEG κ.α. Διανυσματικές όσες έχουν επέκταση DXF, CDR, EPS, WNF κ.α.
  • Κινούμενη εικόνα (animation) : πρόκειται για μια διαδοχή εικόνων που επιτελείται γρήγορα και δίνει την αίσθηση της κίνησης.
  • Video: αποτελεί σημαντικό παράγοντα στη δυναμική των πολυμέσων. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί είτε σε ψηφιακή, είτε σε αναλογική μορφή. Λόγω του υπερβολικού μεγέθους των αρχείων βίντεο χρησιμοποιούνται αλγόριθμοι συμπίεσης των αρχείων (MPEG, MJPEG, DVI). Οι πιο γνωστοί τύποι ψηφιακού βίντεο είναι: οι MPEG, AVI, MOV.
  • Ήχος: σε μια πολυμεσική εφαρμογή ο ήχος μπορεί να περιλαμβάνεται με τη μορφή μουσικής, ομιλίας ή ηχητικών εφέ. Ηπαρουσία ηχητικού υλικού προυποθέτει την ύπαρξη κάρτας ήχου στον υπολογιστή. Τα πιο φνωστά αρχεία ήχου έχουν επεκτάσεις WAV, MIDI. Το πιο δημοφιλές πρότυπο συμπίεσης ήχου είναι το MP3 που συνδυάζει καλή ποιότητα ήχου και εύκολη μεταφορά των ηχητικών αρχείων.
--------------------------------------------------------------------------------------
Λογισμικά Ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών :

  • Εργαλεία δημιουργίας παρουσιάσεων: ένα αρχείο δημιουργημένο με μια εφαρμογή για κατασκευή παρουσιάσεων μπορεί να πάρει πολυμεσικό χαρακτήρα (PowerPoint, Impress, Prezi…).
  • Εργαλεία συγγραφής (Authoring Tools): πρόκειται για προγράμματα συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών και ανάλογα με το πώς οργανώνεται και παρουσιάζεται το υλικό μπορεί να είναι εργαλείο συγγραφής βασισμένα σε κάρτες, σε εικονίδια ή στο χρόνο.
  • Εγκυκλοπαίδειες : πολυμεσικής φύσης μπορεί να είναι οι εγκυκλοπαίδειες αλλά και τα λεξικά που βασίζονται σε πολυμέσα (Oxford, Longman).
  • Διαδραστικοί πίνακες: είναι μια κατηγορία ψηφιακών, λευκών πινάκων που συνδέονται με έναν Η.Υ., απεικονίζουν την οθόνη του Η.Υ. σε πραγματικό χρόνο και μπορούν να δεχθούν εντολές απευθείας από τον χρήστη. Υπάγονται στα ψηφιακά βοηθήματα για την στήριξη της διδασκαλίας και αποτελούν σημαντικά εποπτικά μέσα. Σαφώς βελτιώνουν τη διδασκαλία και τη μάθηση, θα πρέπει όμως να ληφθούν υπόψη και οι όροι χρήσης της τεχνολογίας, δηλ. οι τρόποι με τους οποίους χρησιμοποιείται η τεχνολογία στη διδασκαλία και στη μάθηση. Οι διαδραστικοί πίνακες προσδίδουν στο μάθημα τα χαρακτηριστικά μιας κοινής εργασίας αφού ότι συμβαίνει στο διαδραστικό πίνακα το παρατηρεί όλη η τάξη και επιτρέπουν την οργάνωση της διδασκαλίας σε μια κοινή επικοινωνιακή βάση.

  • ---------------------------------------------------------------------------------

    Λογισμικά που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στη διδασκαλία:

    • Επεξεργαστής κειμένου :αποτελεί ισχυρό εργαλείο διδασκαλίας και μπορεί να χρησιμοποιηθεί με πολλούς τρόπους. Μπορεί να αποτελέσει τον πυρήνα της διδασκαλίας ή το πεδίο για δραστηριότητες προγύμνασης και εξάσκησης (drill and practice). Εκτός από το Word υπάρχουν και άλλα λογισμικά με τις ίδιες περίπου δυνατότητες όπως το Write του ολοκληρωμένου πακέτου OpenOffice. Βασικές τεχνικές που προσφέρει ο επεξεργαστής κειμένου είναι η παρακολούθηση αλλαγών, η χρήση ορθογραφικού-γραμματικού ελέγχου, η εισαγωγή σχολίων, η χρήση εξωτερικών και εσωτερικών επερδεσμών, η αξοποίηση πινάκων, ο συνδυασμός εικόνας και κειμένου.

    • Λογισμικό υπολογιστικών φύλλων (Excel): αποτελεί λογισμικό υπολογιστικών φύλλων και μπορεί να χρησιμοποιηθεί αποτελεσματικά στη διδασκαλία αλλά και σε δραστηριότητες προγύμνασης και εξάσκησης (drill and practice). Εκτός από το Excel υπάρχουν και άλλα λογισμικά με παρόμοιεες δυνατότητες όπως το Calc του ολοκληρωμένου πακέτου OpenOffice. Βασικές τεχνικές του είναι η δημιουργία γραφημάτων σε μια ποικιλία διαφορετικών μορφών, η χρήση συνάρτησης αθροίσματος, μέσος όρος και ερμηνεία γραφήματος, χρήση της γραμμής εργαλείων σχεδίασης...Επίσης μπορεί να χρησιμοποιηθεί η χρονογραμμή σε διάφορα μαθήματα. Με το Excel μπορούν οι μαθητές να δημιουργήσουν χρονογραμμές χρησιμοποιώντας εικόνς και κείμενο προκειμένου να αποδώσουν πιστά μια περίοδο την οποία μελετουν και να αναδείξουν τους σημαντικούς της σταθμούς.

    • Λογισμικό παρουσιάσεων : Βασικό λογισμικό που μπορεί να στηρίξει μια διδασκαλία. Το PowerPoint είναι ένα λογισμικό που χρησιμοποιείται στην εκπαίδευση. Εκτός από αυτό και το Impress του OpenOffice είναι ένα λογισμικό με παρόμοιες δυνατότητες.Ορισμένες τεχνικές στις ηλεκτρονοκές παρουσιάσεις είναι : η αποκάλυψη-επικάλυψη εικόνων, ο συγχρινισμός ήχου, κειμένου και εικόνας, η ψευδοκίνηση-ψευδο-animation, η αυτόματηεπίδειξη διαφανειών, η απλή επίδειξη εικόνων, ενσωμάτωση τεχνικών animation-video, η χρήση εξωτερικών υπερδεσμών, η χρήση VBA και πλήκτρων (Buttons).

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Κατηγορίες εκπαιδευτικού λογισμικού:
     
    Α) με βάση τις υποκείμενες θεωρίες μάθησης και τις συνεπαγόμενες διδακτικές πρακτικές:
    ·        Καθοδηγούμενης διδασκαλίας (tutorials)- πρακτικής και εκγύμνασης (drill and practice) που στηρίζονται σε συμπεριφοριστικές και γνωστικές θεωρίες μάθησης.
    ·        Καθοδηγούμενης ανακάλυψης και διερεύνησης που στηρίζονται σε γνωστικές και κονστρουκτιβιστικές θεωρίες μάθησης.
    ·        Έκφρασης, επικοινωνίας, συνεργασίας, δημιουργίας, που στηρίζονται σε κονστρουκτιβιστικές και κοινωνικοπολιτισμικές θεωρίες μάθησης.

    Β) με βάση τις τεχνολογίες ανάπτυξης και τα παιδαγωγικά ρεύματα:
    ·        Λογισμικά που το πληροφορικό σύστημα λειτουργεί ως «δάσκαλος».
    ·        Λογισμικά που το πληροφορικό σύστημα λειτουργεί ως « μαθητής».
    ·        Λογισμικά που το πληροφορικό σύστημα λειτουργεί ως «συνεργάτης» του μαθητή ή ως εργαλείο μάθησης.

    Γ) με βάση μια γενικότερη κατηγοριοποίηση:
    ·        Λογισμικά και περιβάλλοντα που λειτουργούν ως απλές πηγές πληροφόρησης όπως: εγκυκλοπαίδειες, λεξικά, ευρετήρια, «θησαυροί» με πλέον γνωστή την Wikipedia (http://www.wikipedia.org), βάσεις δεδομένων, ψηφιακές βιβλιοθήκες, εξειδικευμένες πύλες ή ιστοχώροι.
    ·        Λογισμικά για διδασκαλία (tutorials = διδακτικά): παράδειγμα αποτελεί το online σχολείο με δεκάδες διαφορετικών μαθημάτων.
    ·        Περιβάλλοντα πρακτικής και εκγύμνασης (drill and practice): τα πιο διαδεδομένα γιατί μπορούν να παρουσιάσουν αποτελέσματα βελτίωσης δεξιοτήτων. Περιλαμβάνουν ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής που πολλές είναι online και δημιουργούν ένα τεστ ελέγχου. Η εξάσκηση και εκγύμναση μπορεί να είναι καθοδηγούμενη από το σύστημα το οποίο παίζει ένα ρόλο e-μέντορα ή ψηφιακού ειδικού.
    ·        Περιβάλλοντα διαχείρισης πολυμεσικού υλικού και δημιουργίας απλών εφαρμογών παρουσίασης όπως: το Impress, το PowerPoint.
    ·        Περιβάλλοντα προσομοίωσης: οι προσομοιώσεις είναι ρεαλιστικές όπως εξομοιωτές πτήσεως, ιατρικές επεμβάσεις.. Τα περιβάλλοντα εικονικής πραγματικότητας(Virtual reality) επιτρέπουν την προσομοίωση περιβαλλόντων με πιστότητα υψηλού βαθμού. Τα περιβάλλοντα προσομοίωσης επιτρέπουν την ανάπτυξη στρατηγικών επίλυσης προβλημάτων (problem solving) και υποστηρίζουν τις ερευνητικές δραστηριότητες.
    ·        Εργαλεία γενικής χρήσης: απλοποιημένα λογισμικά γενικής χρήσης.
    ·        Προγράμματα προσωπικής έκφρασης, δημιουργικότητας και φαντασίας: υποστηρίζουν την δημιουργικότητα των μικρών παιδιών και των ενηλίκων, που μπορεί να σχετίζεται με όλες τις μορφές γραπτού λόγου (αφήγηση, ποίηση ή άλλη), την καλλιτεχνική δημιουργία (ζωγραφική, μουσική, video…). Τυπικά τέτοια προγράμματα είναι το KidPix, το ελληνικό πακέτο «Πήγασος", το HyperStudio
    ·        Ανοιχτοί μικρόκοσμοι: τα πλέον σημαντικά εκπαιδευτικά λογισμικά. Οι μικρόκοσμοι αποτελούν ανοιχτά περιβάλλοντα στα οποία υφίστανται μερικές βασικές οντότητες (όπως η χελώνα της Logo) και ο χρήστης μπορεί να δημιουργήσει νέες οντότητες, αντικείμενα, σχέσεις μεταξύ των αντικειμένων και να μελετήσει τις αλληλεπιδράσεις τους.
    ·        Λογισμικά και εκπαιδευτικά περιβάλλοντα επικοινωνίας :
    1.      Λογισμικά επικοινωνίας και πρόσβασης σε κατανεμημένους ψηφιακούς πόρους: Skype, e-mail και online  συζητήσεις. Τα τελευταία χρόνια έχουν αναπτυχθεί οι εκπαιδευτικές εφαρμογές που σχετίζονται με το Web2.0, όπως τα sites «κοινωνικής δικτύωσης» (social networking) που σχετίζονται με wikis, blogs αλλά και το YouTube (http://www.youtube.com) και το MySpace (http://www.myspace.com).
    2.     Λογισμικά διευκόλυνσης της πρόσβασης : υπάγονται ειδικά λογισμικά, εργαλεία και περιβάλλοντα τα οποία διευκολύνουν την πρόσβαση σε ψηφιακούς πόρους σε άτομα με ιδιαίτερες ανάγκες. Εδώ ανήκουν και οι αυτόματοι μεταγλωττιστές.
    ·        Περιβάλλοντα ανάπτυξης εφαρμογών-Προγραμματισμός με γλώσσες προγραμματισμού: περιλαμβάνει τα περιβάλλοντα ανάπτυξης εκπαιδευτικών εφαρμογών, όπως οι γλώσσες προγραμματισμού C++ ή η γλώσσα Java αλλά και περιβάλλοντα ανάπτυξης όπως το Flash.
    ·        Λοιπές κατηγορίες: περιλαμβάνονται όλα τα είδη που δεν έχουν αναφερθεί στις προηγούμενες κατηγορίες, όπως τα εκπαιδευτικά παιχνίδια και οι εφαρμογές e-learning.Ανάλογα είναι και τα περιβάλλοντα  Google Earth (http://www.google.com/earth/index.html), Celestia (http://www.shatters.net/celestia), οι εννοιολογικοί χάρτες (http://cmap.ihmc.us). Επίσης τα ψηφιακά παιχνίδια: α) τα σοβαρά παιχνίδια (serious games) που προορίζονται για την εκπαίδευση και την κατάρτιση στελεχών επιχειρήσεων και β) τα εκπαιδευτικά (educational games) για μαθητές και σπουδαστές. Αλλά και συσκευές που χρησιμοποιούνται για εκπαιδευτικούς λόγους, όπως οι διαδραστικοί πίνακες ανήκουν σε αυτή την κατηγορία. 
    --------------------------------------------------------------------------------

    Αξιολόγηση εκπαιδευτικού λογισμικού: συνδέεται συχνά με την πιστοποίηση του εκπαιδευτικού λογισμικού, δηλ. με την επίσημη επικύρωση της ποιότητάς του. Στην Ελλάδα πιστοποιούνται από τον Ελληνικό Οργανισμό Τυποποίησης αλλά την επίσημη πιστοποίηση για τα εκπαιδευτικά λογισμικά χορηγεί το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής (πρώην Παιδαγωγικό Ινστιτούτο), το οποίο αξιολογείτα εκπαιδευτικά λογισμικά σε τρεις φάσεις: α) τεχνική, β) παιδαγωγική-διδακτική, γ) τελική αξιολόγηση σε πραγματικές συνθήκες  δηλ. μέσα στην τάξη. Κάποιες φορές η αξιολόγηση του εκπαιδευτικού λογισμικού μπορεί να πάρει και κοινωνικό χαρακτήρα. Παράγοντες που πρέπει να ληφθούν υπόψη για την αξιολόγηση αν πρόκειται για λογισμικό διδασκαλίας (tutorial)  είναι : η διδακτική του αποτελεσματικότητα, να εκτιμηθεί από τεχνική πλευρά και να αξιολογηθούν χαρακτηριστικά όπως η αξιοπιστία του, η «ρωμαλεότητά» του, ο βαθμός ανταπόκρισης στις προδιαγραφές του, η δυνατότητα να συνεργάζεται με άλλα λογισμικά, η διεπαφή , η ποιότητα του περιεχομένου, το πόσο σύγχρονο και επικαιροποιημένο είναι και πόσο γρήγορα μπορεί να ανανεωθεί.
    Ειδικότερα για μια συστηματική αξιολόγηση θα πρέπει να εξετασθούν στοιχεία όπως:
    ·        Ποιο είναι το γενικό θεωρητικό-εννοιολογικό πλαίσιο της αξιολόγησης.
    ·        Ποιοι είναι οι αντικειμενικοί στόχοι της αξιολόγησης.
    ·        Ποιους αφορά η αξιολόγηση δηλ. ποιοι θα είναι οι τελικοί αποδέκτες των αποτελεσμάτων της αξιολόγησης.
    ·        Ποιοι θα αποτελέσουν τους αξιολογητές και με ποιο τρόπο θα επιλεγούν.
    ·        Ποια στρατηγική αξιολόγησης επιλέγεται: αναλυτική ή συνοπτική, ποσοτική, διευκρινιστική, συνδυασμένη…
    ·        Το είδος της αξιολόγησης που επιλέγεται.
    ·        Τα δεδομένα που προκύπτουν από την εμπειρία και τις προσωπικές εντυπώσεις των εκπαιδευτικών.
    Κριτήρια αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισμικού: 
    1.     Αξιολόγηση του περιεχομένου: του όγκου, της επιστημονικής εγκυρότητάς του, της δόμησης και της παρουσίασης του, της πληρότητάς του, του τρόπου παρουσίασης του, της γλώσσας και της αισθητικής του, της συμφωνίας του με τα πολιτιστικά και κοινωνικά δεδομένα.
    2.     Αξιολόγηση της παιδαγωγικής ή διδακτικής μεθόδου:  αξιολόγηση της θεωρίας μάθησης με την οποία μπορεί να συσχετισθεί ένα εκπαιδευτικό λογισμικό ή περιβάλλον. Είναι σκόπιμο να αξιολογηθεί η συμβατότητά του με το αναλυτικό πρόγραμμα της εκπαιδευτικής βαθμίδας.
    3.     Αξιολόγηση της διεπαφής (διεπιφάνειας) συστήματος-χρήστη: αν το περιεχόμενο του λογισμικού είναι κάποιου είδους διδακτικό υλικό, αν αυτό το υλικό είναι άρτιο στην εμφάνισή του (καλή ποιότητα εικόνων, φωτό και βίντεο) αλλά και από καθαρά διδακτική άποψη δηλ. να στηρίζει την μάθηση, να προκαλεί ερωτήσεις και απορίες, να διεγείρει το ενδιαφέρον του μαθητή. Η ευκολία εκμάθησης και διαχείρησής του αποτελούν σημαντικά στοιχεία της διεπαφής που πρέπει να αξιολογηθούν.
    4.     Αξιολόγηση μαθητή και μαθησιακού αποτελέσματος («διδακτική αποτελεσματικότητα»): αν βελτιώνει τις ικανότητες των μαθητών στην μάθηση.
    5.     Στήριξη της διδασκαλίας: η ύπαρξη μιας σχετικής βιβλιογραφίας, εγχειριδίων και λοιπού υποστηρικτικού υλικού είτε συνοδευτικού είτε ενσωματωμένου στο ίδιο το λογισμικό. Επίσης η δυνατότητα στήριξης του μαθητή με παροχή βοήθειας ανάλογα με τις ανάγκες του, πρακτικής εξάσκησης, διασύνδεσης με το διαδίκτυο, με ηλεκτρονικό φάκελο υλικού (e-portofolio)…αλλά και η δυνατότητα στήριξης του διδάσκοντος, όπως ημερολόγιο μαθημάτων, αξιολόγησης, δυσκολιών και προόδου των μαθητών, διαχείριση εκπαιδευτικών σεναρίων και ασκήσεων.
    6.     Αξιολόγηση κόστους: προμήθεια/προσαρμογή σε τοπικές συνθήκες, εγκατάσταση, χρήση, συντήρηση, αναβάθμισή του, η απαραίτητη υλικοτεχνική υποδομή, η επιμόρφωση των εκπαιδευτικών…
    7.     Τεχνική αξιολόγηση: η λειτουργικότητα του εκπαιδευτικού λογισμικού, η αξιοπιστία, η ευχρηστία, η αποδοτικότητα, η ασφάλεια αλλά και η συμβατότητά του με άλλα λογισμικά.
    8.     Λοιπά θέματα
    ------------------------------------------------------------------------------------

    Κακόβουλα λογισμικά: όπως οι ιοί (virus, worms), οι Δούρειοι Ίπποι (Trojan Horses). Τα κακόβουλα λογισμικά περιλαμβάνουν επίσης τα sryware, adware, tracking cookies, dialers.
    Spyware: το λογισμικό που εγκαθίσταται λαθραία με στόχο να υποκλέψει πληροφορίες ή να ελέγξει την λειτουργία του υπολογιστή. Δεν διαδίδονται με πολλαπλασιασμό, δηλ. δεν αντιγράφουν τον εαυτό τους, ο Η/Υ δεν μεταδίδει την μόλυνσή του μέσω του δικτύου.
    Adware: χρησιμοποιείται περισσότερο για κάποιο πρόγραμμα που εμφανίζει διαφημιστικά μηνύματα.
    Cookies: τα λιγότερο κακόβουλα, είναι απαραίτητα για την ευκολότερη περιήγησή μας, όμως προωθούν τη διαφήμιση γι αυτό κάποια προγράμματα τα θεωρούν κακόβουλα.
    Dialers: δημιουργούν μια νέα τηλεφωνική σύνδεση στον Η/Υ και κάνουν κλήσεις σε αριθμούς υψηλής χρέωσης.
    Spam: είναι τα e-mail με ενοχλητικό περιεχόμενο, που συγκαταλέγονται ανεπιθύμητες διαφημίσεις για προιόντα, υπηρεσίες και sites.
    Phishing: είναι η προσπάθεια απόσπασης, υποκλοπής προσωπικών στοιχείων τα οποία θα χρησιμοποιηθούν σε μη εξουσιοδοτημένες οικονομικές συναλλαγές.
    Προστασία: για την προστασία των ψηφιακών δεδομένων απέναντι στους ιούς απαραίτητη είναι η χρήση ενός firewall προγράμματος. Εκείνο όμως που εξασφαλίζει την καλύτερη προστασία είναι ο ίδιος ο χρήστης ο οποίος πρέπει να είναι προσεκτικός στις επιλογές του.
    -------------------------------------------------------------------------

     WordPress: Το WordPress είναι ένα σύγχρονο σύστημα διαδικτυακών δημοσιεύσεων και διαχείρισης περιεχομένου· μ’ άλλα λόγια, ένα μέσο για να φτιάξετε έναν ιστότοπο (site) ή ιστολόγιο (blog) ωραία και απλά και να δημοσιεύετε κάθε είδους περιεχόμενο: άρθρα, σκέψεις, φωτογραφίες, βίντεο, πληροφορίες για προϊόντα και υπηρεσίες – ό,τι θέλετε!
    Το WordPress διατίθεται δωρεάν και είναι ελεύθερο λογισμικό ανοιχτού κώδικα.

    Myspace: (προηγουμένως MySpace και My_____), είναι μια υπηρεσία κοινωνικής δικτύωσης, η οποία ανήκει στην εταιρεία Specific Media LLC και στον ποπ σταρ Τζάστιν_Τίμπερλεϊκ. Το Myspace ξεκίνησε τον Αύγουστο του 2003 και εδρεύει στο Μπέβερλι Χιλς, στην Καλιφόρνια. Τον Αύγουστο του 2011, το Myspace είχε 33,1 εκατομμύρια ξεχωριστούς επισκέπτες στις Η.Π.Α.
    Το Myspace ιδρύθηκε το 2003 και εξαγοράστηκε από τη News Corporation τον Ιούλιο του 2005 έναντι $ 580 εκατομμυρίων. Από το 2005 μέχρι τις αρχές του 2008, το Myspace ήταν η μεγαλύτερη σε επισκεψιμότητα σελίδα κοινωνικής δικτύωσης στον κόσμο, και τον Ιούνιο του 2006 ξεπέρασε το Google ως η μεγαλύτερη σε επισκεψιμότητα ιστοσελίδα στις Ηνωμένες Πολιτείες. Τον Απρίλιο του 2008, το Myspace ξεπεράστηκε από το Facebook όσον αφορά τον αριθμό των μοναδικών επισκεπτών από όλο τον κόσμο, και τον αριθμό των μοναδικών επισκεπτών στις Η.Π.Α τον Μάιο του 2009. Από τότε , ο αριθμός των χρηστών του MySpace έχει μειωθεί σταθερά, παρά τις πολλές επανασχεδιάσεις. Το Δεκέμβριο του 2011, το Myspace κατετάγη 138ο σε επισκεψιμότητα.
    -------------------------------------------------------------------------------
    Υπερκείμενο: το κείμενο δομείται στον χώρο ως πολυεπίπεδο (σύνδεσμοι σε επιλεγμένες λέξεις του κειμένου μας ανοίγουν νέα παράθυρα που στο καθένα ξετυλίγεται μια διαφορετική ιστορία) και δεν αποτελεί  μια γραμμική οντότητα όπως στο χαρτί, ενώ είναι ιδιαίτερα εύπλαστο, καθώς μπορεί να το επεξεργαστεί ο καθένας ανά πάσα στιγμή.

    Πολυτροπικό κείμενο: το κείμενο δομείται από περισσότερους από έναν κώδικες επικοινωνίας. Έτσι δεν έχουμε μόνο γραφή αλλά σύνθεση με βάση ποικίλους σημειωτικούς τρόπους (γλώσσα, εικόνα, ήχος, βίντεο) για την δημιουργία του κειμένου. 

    Συμφραστικός πίνακας:  συμφραστικός πίνακας λέξεων είναι ένας αλφαβητικά οργανωμένος κατάλογος των σημαντικότερων λέξεων ή φράσεων ενός βιβλίου ή ολόκληρου του σώματος ενός γραπτού έργου. Τα λήμματα, τα οποία συνήθως περιλαμβάνουν όλους τους παραδειγματικούς τους τύπους (λημματοποίηση) συνοδεύονται από τα άμεσα συμφραζόμενά τους, έκτασης συνήθως ενός στίχου ή και ολόκληρης πρότασης, καθώς και τις αντίστοιχες παραπομπές. Πριν από την ψηφιακή εποχή μόνο για έργα πολύ μεγάλης σπουδαιότητας δημιουργήθηκαν συμφραστικοί πίνακες λόγω του απαιτούμενου χρόνου, του κόστους και της δυσκολίας που απαιτεί η δημιουργία τους. 
    -----------------------------------------------------------------------------------
     Συστήματα Διαχείρισης Περιεχομένου/ Μάθησης (CMS και LMS): τα ΣΔΠ/ΣΔΜ επιτελούν λειτουργίες εγγραφής σπουδαστών, επικοινωνίας με αυτούς αποτίμησης της απόδοσης και ενεργοποίησης μαθησιακού υλικού. Επίσης δίνουν τη δυνατότητα για OnLine ανάρτηση υλικού, αξιολόγηση του σπουδαστή, φόρουμ συζητήσεων, προγραμματισμό μαθημάτων… Μερικά Συστήματα Διαχείρησης Μάθησης είναι τα : BlackBoard, Joomla, Moodle, E-class, PostNuke, Drupal.







     











  •